WebGL Wind
WebglWind
https://github.com/mapbox/webgl-wind
Implementación usual
●Matriz de velocidad según
posición
●Matriz de partículas
●Mover cada partícula según la
velocidad en su posición actual
●Reiniciar la posición de algunas
aleatoriamente
●Desvanecer el frame
actual
●Dibujar el siguiente Frame
Problemas
●Soporta un número bajo de
partículas (~5k)
●Procesamiento en la CPU
●Lógica en GPU
●Imagen para velocidad
●Textura para posición
●Rojo: Componente X de la
velocidad
Posición
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