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Mostrando entradas de marzo, 2018

Objeto siguiendo una curva

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Objeto siguiendo una curva de Bezier Se quiere que un objeto sigue un camino el cual esta determinado por una curva de Bezier. Primero iniciamos dibujando un camino básico  e intentamos mover nuestro objeto atravesar de el. Para esto diseñamos un método el cual traslada nuestro objeto a través de los puntos de un camino. El camino estará compuesto de 3 , puntos, y usando la primitiva LINE_STRIP ,  podremos dibujar 2 lineas. El método tiene las siguientes variables:  currentPoint = Ultimo punto desde donde el objeto se empezo a mover nextPoint     = Siguiente punto a donde se quiere mover el objeto  difX             = Diferencia en X entre nextPoint y currentPoint  difY             = Diferencia en Y entre nextPoint y currentPoint  forward       = "true" si el objeto se esta moviendo hacia el final de la curva "false si se est...

Ejemplo Cámaras

 Primera Persona Se coloca la cámara debajo de la punta inferior del primer octaedro y se deja apuntando hacia el X positivo. Tercera Persona Se coloca la cámara apuntando hacia el  primer octaedro  y se aleja  la cámara de este 10 unidades tanto para X como para Y. Long Shot  Se coloca la cámara apuntando hacia el origen y se mueve 50 unidades hacia el Z positivo. Superior Se coloca la cámara sobre el movil (Y= 30 ) y se deja apuntando hacia Y negativo

Presentación Ejemplo

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Hopalong Orbit Visualizer -  Fractales en Three.js Atractor de Barry Martin Estructura del Proyecto