Objeto siguiendo una curva
Objeto siguiendo una curva de Bezier Se quiere que un objeto sigue un camino el cual esta determinado por una curva de Bezier. Primero iniciamos dibujando un camino básico e intentamos mover nuestro objeto atravesar de el. Para esto diseñamos un método el cual traslada nuestro objeto a través de los puntos de un camino. El camino estará compuesto de 3 , puntos, y usando la primitiva LINE_STRIP , podremos dibujar 2 lineas. El método tiene las siguientes variables: currentPoint = Ultimo punto desde donde el objeto se empezo a mover nextPoint = Siguiente punto a donde se quiere mover el objeto difX = Diferencia en X entre nextPoint y currentPoint difY = Diferencia en Y entre nextPoint y currentPoint forward = "true" si el objeto se esta moviendo hacia el final de la curva "false si se est...